HTML5之SVG 2D入门11—客商交互性(动画)介绍及使用

HTML5之SVG 2D入门11—客商交互性(动画)介绍及使用

曲线移动

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在 CSS 中得以经过 transform-origin 配合 rotate
完结曲线移动,可是这种 曲线 都以圆的一部分且不太好调控。

这种移动大家得以把它拆分成多个方向的移位叠合,如

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更详细的辨证能够参照那篇小说
《curved-path-animations-in-css》。

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 就是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新
Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是二种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也一样表示着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像饱含使用高档几何样子(举例线和形态)绘制图像所需的全方位音讯。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有友好的
API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。固然能够将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN”
“;
<svg width=”5cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 500 300″
xmlns=”” version=”1.1″
xmlns:xlink=”” >
<rect x=”1″ y=”1″ width=”498″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<path id=”path1″ d=”M100,250 C 100,50 400,50 400,250″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”7.06″/>
<circle cx=”100″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”250″ cy=”100″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”400″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<path d=”M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z”
fill=”yellow” stroke=”red” stroke-width=”7.06″>
<animateMotion dur=”6s” repeatCount=”indefinite” rotate=”auto” >
<mpath xlink:href=”#path1″/>
</animateMotion>
</path>
</svg>

  attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”       那一个天性钦命了品质取值的命名空间,这多少个值的意义如下:
CSS:代表attributeName钦点的性质是CSS属性。
XML:代表attributeName钦点的属性是XML暗许命名空间下的品质(注意svg文书档案本质上是xml文书档案)。
auto:代表先在CSS属性中探寻attributeName钦命的质量,如若没找到,则在私下认可的XML命名空间下搜寻该属性。
 
其次类:调整动画时间的属性      
下列属性都是动画片时间属性;它们控制了动画实行的日子线,满含哪些开首和终结动画,是还是不是再次试行动画,是或不是保存动画的扫尾状态等。
  begin = “begin-value-list”      
该属性定义了动画的开头时间。能够是分号分开的一雨后鞭笋时间值。也足以是一些另外触发动画肇始的值。比方事件,火速键等。
  dur = Clock-value | “media” | “indefinite”      
定义了动画片的持续时间。能够安装为以机械钟格式展现的值。也足以设置为下列七个值:
media:钦点动画的岁月为内部多媒体成分的持续时间。
indefinite:钦赐动画时间为特别。

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由多数帧静止的镜头,以自然的速度(如每秒16张)一连播放时,肉眼因视觉残象爆发错觉,而误感到画面活动的创作。

在 Web
开垦中,平日索要贯彻各个卡通效果,比方:移动、变形、反射率变化等,明日大家任重(Ren Zhong)而道远来谈谈各个活动的落到实处。

SVG 文书档案在表现时会保留构成它的矢量音信,缩放 SVG
时,渲染程序会即时重绘全数结成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会造成其品质下跌。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且不得不在越来越高分辨率下重新采集样品。

<rect width=”20px” …>
<animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
additive=”sum” accumulate=”sum” repeatCount=”5″/>
</rect>

应用DOM实现动画      
SVG动画也得以运用脚本达成,DOM的详尽内容前边会介绍,这里大约看二个小例子:

直线移动

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平常能够一直由逐一点的职位,以及到点的时间与全体动画持续时间的比值,写出周边下边包车型地铁代码并可达成动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

图表 API 设计方面存在多少个山头:
一是即时形式(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时发生。如 Canvas。
二是保存方式(retained-mode):在保留方式图形中,有四个与气象中的视觉对象对应的模型,它会趁着岁月的推移而保留下来。能够使用
API 操作场景图形,当其变动时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留方式图形,其场馆图形就是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

本条例子演示了矩形的长度在每一回迭代中都在大增。
动画片元素小结
SVG提供了下列动画成分:
1. animate元素
本条是最基本的卡通片成分,能够直接为相关属性提供差异的时间间点的值。
2. set元素
其一是animate成分的简写方式,支持全体的属性类型,尤其是当对非数字型的质量(举个例子visibility)实行动画时很有益。set成分是非增量的,相关的性质对之无用。
to钦赐的卡通截至值类型必定要适合属性的取值类型。
3. animateMotion元素
路劲动画成分。那些因素大好些个属性都和地点同样,唯有上面多少个稍微有一些分别:
calcMode = “discrete | linear | paced | spline”
以此个性的暗中认可值不一样,在该因素中暗中认可的是paced。
path = “<path-data>”
卡通成分移动的门路,格式与path成分的d属性的值的格式是均等的。
keyPoints = “<list-of-numbers>”
以此本性的值是一多种分号给开的浮点数值,各样值的取值范围是0~1。那么些值代表了keyTimes属性钦点的相应时间点运动的偏离,这里距离具体是有一点是由浏览器自身支配的。
rotate = <number> | auto | auto-reverse”
那本特性钦命了成分移动时旋转的角度。默许值是0,数字代表旋转的角度,auto表示随着路劲的大势转动物体。auto-reverse表示转会与运动方向相反的来头。
别的animateMotion成分的from,by,to,values的值都是坐标对组合的;x值与y值之间用逗号或空格分开,各个坐标对里面用分号隔绝举例from=”33,15″表示源点x坐标为33,y坐标为15。
点名运动路线的办法有二种:一种为直接给path属性赋值,一种为利用mpath成分作为animateMotionde的子成分钦点路径。若是同时利用那三种办法,则动用mpath成分优先级高。那二种艺术前期级都比values,from,by,to高。
看三个小例子:

<svg version=”1.1″ xmlns=””
     xmlns:xlink=”;
  <title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
  <g xmlns:a=”;
    <animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s” to=”two.png” fill=”freeze”/>
  </g>
  <g xmlns:b=”” xmlns:xlink=”;
    <image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″ height=”160″/>
  </g>
</svg>

路子移动

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这也是曲线移动,可是想像上面那样,那个很难拆分成多少个趋势的运动叠合。那样的运动路线能够尝试以下多少个法子:

  • SVG Animation

如此的门径能够比较好的用 SVG path 来陈述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并可以高达预期的轨道效果。

非常重要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

行使 JavaScript
可以直接操作成分进行活动,理论上得以兑现任何动画,只是完毕部分复杂的动画片开销相比较高,幸好有种种已经开拓好了的工具库能够供大家使用。比如,使用
Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取费用),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

贯彻动画,其实便是在对应的时光点做相应的“变化”。再回头看直线移动的贯彻形式,其实只要能交到丰硕多点的职责和该点的年月与持续时间的比率,那其实曲线也能够一向用
CSS 来完毕。

广大时候设计员采纳 AE
来统一准备动画,当大家得到设计稿后,能够给动画扩大关键帧,然后借助一些工具把关键帧的新闻导出来,这里介绍三个
keyframes-cli,能够导出那样结构的数目

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从属性名字能够推断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的职位新闻,而 key_values 里的 data 便是大家必要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 能够根据 start_frame 得出,
写个剧本把这一个多少管理下,可收获近似下边包车型地铁 CSS 代码

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安装的关键帧更加的多,动画会越流畅,但 CSS 也会大增。

专心:不是 AE 关键帧里全体的音讯都可以导出来,还跟 AE
里应用的接入性质有关,这里有介绍。

终极,总结一下,移动动画正是用一种适于的法子把日子和岗位的变化关系显得出来。除了上边方法,分明还应该有好些个别的的主意和援救理工科程师具,招待留言调换座谈。

感激您的阅读,本文由 坑坑洼洼实验室
版权全部。假使转发,请申明出处:凹凸实验室()

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评论

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二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依据 XML。HTML5 引进了内连 SVG,所以 SVG
成分可以间接出现在 HTML 标志中。

代码如下:

  1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
  2. SVG能经过cursor突出的捕捉客商鼠标的位移。
    3.
    客户能够很有益的经过设置svg成分的zoomAndPan属性的值来贯彻缩放等成效。
  3. 客商可以很有益于的把动画和事件结合起来,完毕都部队分繁杂的功力。

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中加多 SVG
增添内联 SVG 到 HTML 页面中如同增加别的因素同样简单。svg
标签的开头标志和竣事标识之间,能够加上一些造型和另外视觉对象。还足以在
HTML 中以静态图像的法子援用 SVG 文件,比方:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
唯独这种措施的后天不足是:SVG 文书档案无法像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即不恐怕编写与 SVG 成分进行交互的台本。
(2)轻易的形制
SVG
语言包涵了焦点的样子成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺寸和岗位被定义成了品质。如:矩形的性质有
width 和 height。圆形有一个意味半径的 r 属性。和 css 同样,距离单位满含px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按对象在文书档案中冒出的次第举行的。
SVG 实用的坐标类别与 Canvas API 同样,svg
成分的左上角地方的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中有个别协会成分,可用于将七个要素结合起来,使它们当做一个全部进行转移或链接。<g>
元素代表“组”(group)。组能够用来组成三个有关的要素。组内成员可由通用 ID
来引用。其余,组也足以当做二个三个总体进行改变。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待今后使用的原委(折合 react/vue
中的组件功效相近)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs>
成分定义的剧情。借助那四个元素。可以屡次复用同一内容,解决冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移暗化
画画近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅仅含有简单的形态,还蕴藏自由形态的门路。path 成分有一个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你可见钦点一多级的门路绘制命令。每条命令都恐怕满含坐标参数。一些指令的意义为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表贰回曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”” version=”1.1″>
<desc>基本动画成分</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形地点和分寸的卡通 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
创立新的客商坐标空间,所以text是从新的(0,0)发轫,后续的转变都以本着新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 下边采纳了set去动画visibility,然后利用animateMotion,
animate和animateTransform实行其余种类的动画片 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

<svg width=”8cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 800 300″
     xmlns=”” version=”1.1″>
  <desc>基本动画成分</desc>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″ 
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
  <!– 矩形地点和分寸的动画 –>
  <rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
        fill=”rgb(255,255,0)”  >
    <animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
    <animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
  </rect>
  <!– 创设新的客户坐标空间,所以text是从新的(0,0)最初,后续的转移都以指向新坐标系的 –>
  <g transform=”translate(100,100)” >
    <!– 下边选拔了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
 animate和animateTransform施行别的门类的动画 –>
    <text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
          font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”  > 
      It’s alive!
      <set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″ 
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
           from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
    </text>
  </g>
</svg>

SVG 和 Canvas 的根本不相同:
(1)SVG 绘制的文件可选,而 Canvas 不能够(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一局部);
(2)SVG 上的文书是可找寻的,Canvas 上的文本不恐怕被找寻引擎获取。

  1. 行使SVG的卡通元素。那几个下边会注重介绍。
    2.
    应用脚本。选择DOM操作运行和操纵动画,那么些早正是一门成熟的本事了,前边有三个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。这么些有意思味的请参照他事他说加以考察:
    上面包车型大巴例子包含了SVG中三种最宗旨的卡通片

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HTML 是用来定义页面结构的表明性语言,而 SVG
是用来创制视觉结构的言语。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML
举办相互。SVG 文书档案是因素构成的树状结构,同 HTML
同样,它帮衬脚本操作和增多样式,还足以向 SVG 成分加多事件管理函数。

那个事例演示了矩形width递增的卡通效果。
有的时候候,如若重新的卡通结果是叠合起来的,也要命有用,使用accumulate属性能够直达这一个目标。
accumulate = “none(默认值) | sum”
以此天性决定了动画效果是不是是积累的。none是私下认可值,表示重复的动画片不储存。sum代表重复的卡通效果是累积的。对于单次施行的动画,该属性没有意思。看个小例子:

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN” 
  “;
<svg width=”5cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 500 300″
     xmlns=”” version=”1.1″
     xmlns:xlink=”” >
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”498″ height=”298″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />

四、组合场景
全部示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds

澳门新萄京8522 10

点评:SVG具备卓越的客户交互性:SVG能响应当先百分之五十的DOM2事件,SVG能经过cursor卓绝的捕捉客商鼠标的位移等等,感兴趣的朋友可以明白下啊,或然本文对您读书动画有所帮助

5. animateTransform元素       调换动画元素。看看特殊的部分性质:
  type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”       那本个性内定了转移的项目,translate是暗中认可值。
     
from,by和to的值相应的都以对应转变的参数,这么些依旧与前方讲的转换是一致的。values则是一组分号隔绝的那样的值连串。

<svg version=”1.1″ xmlns=””
xmlns:xlink=”;
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for
animation</title>
<g xmlns:a=”;
<animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#澳门新萄京8522,foo” dur=”2s”
to=”two.png” fill=”freeze”/>
</g>
<g xmlns:b=””
xmlns:xlink=”;
<image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″
height=”160″/>
</g>
</svg>

      这些例子演示了矩形width递增的动画效果。

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