澳门新萄京8522调用ffmpeg SDK对YUV摄像种类实行编码

澳门新萄京8522调用ffmpeg SDK对YUV摄像种类实行编码

JavaScript代码

main.js中的JS代码满含四个法子。

来探视机智的前端童鞋怎么防盗

2016/07/12 · JavaScript
· 4 评论 ·
HTML5

初稿出处: VaJoy   

有的是开支的童鞋都是孤零零混江湖、夜宿城中村,如若居住的地点安保欠缺,那么身在异域难免忧虑屋里的资金财产安全。

实则世面上有超多了不起上的防盗设施,但对此灵动的前端童鞋来讲,只要有风姿罗曼蒂克台附带录像头的Computer,就能够归纳地贯彻一个防盗监察和控制系统~

纯 JS 的“防盗”技术相当的大程度借助于 H5 canvas
的本领,且十一分有意思。要是你对 canvas
还不领悟,能够先点这里开卷笔者的数不清教程。

step1. 调用视频头

大家必要先在浏览器上访谈和调用摄像头,用来监督屋企里的行径。不一致浏览器中调用摄像头的
API 都略有出入,在那大家以 chrome 做示范:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video>
<script> var video = document.querySelector(‘video’);
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
</script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
 
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
</script>

运转页面后,浏览器出于安全性思虑,会了然是不是允许当前页面访谈你的摄像头设备,点击“允许”后便能一向在
<video> 上见到拍录头捕获到的镜头了:

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step2. 捕获 video 帧画面

只可是开着摄像头监视房间可未有任何意义,浏览器不会帮您对监督检查画面举办解析。所以那边大家顺遂动用脚本捕获
video 上的帧画面,用于在一而再再而三开展数据深入分析。

从这里起头大家将要依赖 canvas
力量了。在 Canvas入门(五)一文我们介绍过 ctx.drawImage()
方法,通过它能够捕获 video 帧画面并渲染到画布上。

大家须要创设叁个画布,然后这么写:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video> <canvas
width=”640″ height=”480″></canvas> <script> var video =
document.querySelector(‘video’); var canvas =
document.querySelector(‘canvas’); // video捕获摄像头画面
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.webkitU汉兰达L.createObjectUCR-VL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’); setTimeout(function(){
//把当前录制帧内容渲染到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
}, 5000); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
    var canvas = document.querySelector(‘canvas’);
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’);
 
    setTimeout(function(){
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    }, 5000);
 
</script>

如上代码所示,5秒后把录制帧内容渲染到画布上(下方右图卡塔 尔(英语:State of Qatar)

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step3. 对捕获的八个帧画面施行差距混合

在下面大家提到过,要使得地分辨某些场景,需求对录制镜头进行数量拆解剖判。

那正是说要怎么辨识大家的房舍是还是不是有人忽地闯入了吧?答案很简短 —— 准时地捕获
video 画面,然后相比较前后两帧内容是还是不是存在比较大变化。

咱俩先简单地写三个定期捕获的诀窍,并将捕获到的帧数据存起来:

JavaScript

//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’); var preFrame, //前大器晚成帧
curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){
console.log(context); preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0,
0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUOdysseyL; //转为base64并保存 }
//准期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){
captureAndSaveFrame(); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’);
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){ console.log(context);
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL;  //转为base64并保存
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

如上代码所示,画布会每间距500飞秒捕获并渲染三遍 video
的帧内容(夭寿哇,做完这几个动作十分大心把饼干洒了生机勃勃地。。。\(“▔□▔)/)

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注意这里大家使用了 canvas.toDataURL 方法来保存帧画面。

接着就是数据分析管理了,大家能够通过对照前后捕获的帧画面来推断摄像头是不是监察和控制到变化,那么如何是好吧?

熟习设计的同学肯定常常使用一个图层作用 —— 混合格局:

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当有八个图层时,对顶层图层设置“差值/Difference”的插花情势,能够一清二楚地看来多少个图层的间距:

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“图A”是自个儿二〇一八年在公司楼下拍的肖像,然后小编把它有一点点调亮了一丢丢,并在地点画了多个X 和 O
得到“图B”。接着自个儿把它们以“差值”格局混合在一齐,得到了最右的那张图。

JavaScript

“差值”情势原理:要掺杂图层双方的奇骏GB值中各样值分别开展比较,用高值减去低值作为合成后的颜料,经常用青色图层合成生机勃勃图像时,能够获得负片效果的反相图像。用酱色的话不爆发其他变化(黑褐亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原先相似卡塔尔国,而用藤黄会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,别的颜色则依据它们的亮度水平

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“差值”模式原理:要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

在CSS3中,已经有 blend-mode
特性来匡助那个神乎其神的和弄形式,但是大家开采,在主流浏览器上,canvas
的 globalCompositeOperation 接口也曾经能够支持了图像混合方式:

于是乎大家再建多五个画布来展现前后两帧差别:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video> <canvas
width=”640″ height=”480″></canvas> <canvas width=”640″
height=”480″></canvas> <script> var video =
document.querySelector(‘video’); var canvas =
document.querySelectorAll(‘canvas’)[0]; var canvasForDiff =
document.querySelectorAll(‘canvas’)[1]; // video捕获录制头画面
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.UPRADOL.createObjectUWranglerL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’), diffCtx =
canvasForDiff.getContext(‘2d’); //将第一个画布混合格局设为“差别”
diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’; var preFrame, //前风度翩翩帧
curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){
preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame
= canvas.toDataUTiggoL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上
function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image();
img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差距function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return;
diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame);
} //准期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){
captureAndSaveFrame(); renderDiff(); timer(delta) }, delta || 500); }
timer(); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
    var canvas = document.querySelectorAll(‘canvas’)[0];
    var canvasForDiff = document.querySelectorAll(‘canvas’)[1];
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext(‘2d’);
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’;
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();
 
</script>

意义如下(夭寿啊,做完那些动作作者又把7-Up洒在键盘上了。。。(#--)/
卡塔 尔(英语:State of Qatar)

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能够看到,当前后两帧差距比相当的小时,第三个画布差非常的少是盲目标一片,唯有当拍录头捕获到动作了,第4个画布才有醒指标高亮内容现身。

于是,大家只供给对第多少个画布渲染后的图像进行像素分析——推断其高亮阈值是还是不是达到规定的标准有些钦定预期:

JavaScript

var context = canvas.getContext(‘2d’), diffCtx =
canvasForDiff.getContext(‘2d’); //将第2个画布混合情势设为“差距”
diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’; var preFrame, //前生龙活虎帧
curFrame; //当前帧 var diffFrame; //寄放差别帧的imageData
//捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame;
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUEnclaveL();
//转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src,
ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差距 function
renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0,
640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); diffFrame =
diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差别帧的imageData对象 }
//总计差距 function calcDiff(){ if(!diffFrame) return 0; var cache =
arguments.callee, count = 0; cache.total = cache.total || 0;
//整个画布都以反革命时持有像素的值的总的数量 for (var i = 0, l =
diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) { count +=
diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
if(!cache.isLoop伊夫r){ //只需在率先次循环里实行 cache.total += 255 * 3;
//单个反革命像素值 } } cache.isLoopEver = true; count *= 3; //亮度放大
//再次回到“差别画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比重 return
Number(count/cache.total).toFixed(2); } //按期捕获 function
timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame();
renderDiff(); setTimeout(function(){ console.log(calcDiff()); }, 10);
timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    var context = canvas.getContext(‘2d’),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext(‘2d’);
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’;
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    var diffFrame;  //存放差异帧的imageData
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
        diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 );  //捕获差异帧的imageData对象
    }
 
    //计算差异
    function calcDiff(){
        if(!diffFrame) return 0;
        var cache = arguments.callee,
            count = 0;
        cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
        for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) {
            count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
            if(!cache.isLoopEver){  //只需在第一次循环里执行
                cache.total += 255 * 3;   //单个白色像素值
            }
        }
        cache.isLoopEver = true;
        count *= 3;  //亮度放大
        //返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
        return Number(count/cache.total).toFixed(2);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            setTimeout(function(){
                console.log(calcDiff());
            }, 10);
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

在意这里大家运用了 count *= 3
来推广差距高亮像素的亮度值,不然得出的数值实在太小了。我们运转下页面(图片十分大加载会有一些慢卡塔 尔(英语:State of Qatar)

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由此试(xia卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎验(bai卡塔 尔(英语:State of Qatar),个人感到只要 calcDiff() 重返的比率假如过量
0.20,那么就足以定性为“生龙活虎间空房子,猛然有人闯进来”的情事了。

step4. 上报格外图片

当上述的思索发掘成境况时,要求有某种渠道通告我们。有钱有生命力的话可以安顿个邮件服务器,直接发邮件以至短信文告到自身,but
本文走的吃吐少年路径,就不搞的那么高档了。

那就是说要什么样轻松地落到实处丰富图片的上报呢?作者如今想到的是 ——
直接把标题图片发送到有些站点中去。

此地大家筛选天涯论坛的“日记”效用,它能够自便上传相关内容。

JavaScript

p.s.,其实这里原本是想一直把图纸传遍今日头条相册上的,缺憾POST央浼的图样实体需要走
file 格式,即无法透过脚本纠正文件的 input[type=file],转 Blob
再上传也没用,只能作罢。

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p.s.,其实这里原本是想直接把图片传到博客园相册上的,可惜POST请求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只好作罢。

大家在保管后台创立日记时,通过 Fiddler 抓包能够看看其乞求参数相当的轻便:

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故而得以一向组织三个伸手:

JavaScript

//分外图片上传管理 function submit(){ //ajax 提交form $.ajax({ url :
”, type : “POST”, data : {
‘__VIEWSTATE’: ”, ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(), ‘Editor$Edit$EditorBody’:
‘<img src=”‘%20+%20curFrame%20+%20′” />’, ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’ },
success: function(){ console.log(‘submit done’) } }); }

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    //异常图片上传处理
    function submit(){
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : ‘http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1’,
            type : "POST",
            data : {
                ‘__VIEWSTATE’: ”,
                ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
                ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(),
                ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src="’%20+%20curFrame%20+%20’" />’,
                ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’
            },
            success: function(){
                console.log(‘submit done’)
            }
        });
    }

自然假使央求页面跟新浪域名分化,是回天乏术发送 cookie
诱致诉求跨域而失效,但是那几个很好清除,直接改造 host
就能够(怎么修正就不介绍了,自行百度呢卡塔尔国

本身那边改完 host,通过 
的地点访谈页面,发掘录制头竟然失效了~

通过Google的文书档案能够查出,那是为着安全性思量,非
HTTPS 的服务端诉求都不能够接通录制头。不过消逝办法也是风流倜傥对,以 window
系统为例,展开 cmd 命令行面板并牢固到 chrome 安装文件夹下,然后实施:

ZSH

chrome
–unsafely-treat-insecure-origin-as-secure=””
–user-data-dir=C:\testprofile

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chrome –unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://i.cnblogs.com/h5monitor/final.html"  –user-data-dir=C:\testprofile

行动将以沙箱情势展开三个单身的 chrome
进度,并对点名的站点去掉安全限定。注意我们在新开的 chrome
中得重新登陆和讯。

那儿便能健康访谈录像头了,我们对代码做下管理,当差距检查评定发现万分时,创设意气风发份日记,最小间隔时间为5秒(不过后来发觉没要求,因为和讯已经有做了光阴限制,差不离10秒后技艺公布新的日志卡塔尔国

JavaScript

//依期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){
captureAndSaveFrame(); renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){
//监察和控制到特别,发日志 submit() } timer(delta) }, delta || 500); }
set提姆eout(timer, 60000 * 10); //设定展开页面十分钟后才初阶监察和控制//格外图片上传管理 function submit(){ var cache = arguments.callee, now
= Date.now(); if(cache.req提姆e && (now – cache.reqTime < 5000))
return; //日记创制最小间距为5秒 cache.req提姆e = now; //ajax 提交form
$.ajax({ url : ”, type :
“POST”, timeout : 5000, data : { ‘__VIEWSTATE’: ”,
‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’, ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ +
Date.now(), ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src=”‘%20+%20curFrame%20+%20′”
/>’, ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’ }, success: function(){
console.log(‘submit done’) }, error: function(err){ cache.reqTime = 0;
console.log(‘error: ‘ + err) } }); }

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    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常,发日志
                submit()
            }
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控
 
 
    //异常图片上传处理
    function submit(){
        var cache = arguments.callee,
            now = Date.now();
        if(cache.reqTime && (now – cache.reqTime < 5000)) return;  //日记创建最小间隔为5秒
 
        cache.reqTime = now;
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : ‘http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1’,
            type : "POST",
            timeout : 5000,
            data : {
                ‘__VIEWSTATE’: ”,
                ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
                ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(),
                ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src="’%20+%20curFrame%20+%20’" />’,
                ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’
            },
            success: function(){
                console.log(‘submit done’)
            },
            error: function(err){
                cache.reqTime = 0;
                console.log(‘error: ‘ + err)
            }
        });
    }

执行效劳:

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日志也是妥妥的出来了:

澳门新萄京8522 10

点开就能够看见那多个的那张图纸了:

澳门新萄京8522 11

要当心的是,新浪对日记公布数据是有做每日额度约束来防刷的,达到限额的话会形成当天的随笔和作品也无从发表,所以得严峻选用:

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不过这种样式仅能反映异常图片,权且不可能让大家立时收悉告急,风野趣的童鞋能够试着再写个
chrome 插件,准期去拉取日记列表做推断,如若有新扩充日记则触发页面 alert。

别的大家自然愿意能直接对闯入者举办警告,那块比较好办 ——
搞个警告的韵律,在极度的时候接触播放就可以:

JavaScript

//播放音频 function fireAlarm(){ audio.play() } //定期捕获 function
timer(delta){ set提姆eout(function(){ captureAndSaveFrame(); if(preFrame
&& curFrame){ renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到特别//发日记 submit(); //播放音频告急 fireAlarm(); } } timer(delta) }, delta
|| 500); } setTimeout(timer, 60000 * 10);
//设定展开页面十分钟后才起来监察和控制

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    //播放音频
    function fireAlarm(){
        audio.play()
    }
 
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            if(preFrame && curFrame){
                renderDiff();
                if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常
                    //发日记
                    submit();
                    //播放音频告警
                    fireAlarm();
                }
            }
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控

末尾说一下,本文代码均挂在我的github上,有野趣的童鞋能够自助下载。共勉~

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(2)、遵照必要带头化必要的FFMpeg结构

 

初始化chroma-key

doLoad()方法在XHTML文书档案早先加载时调用。这一个办法的功用是为chroma-key管理代码筹划所需的变量,设置叁个事件侦听器,当客户开播录制时我们能检查测量试验到。

JavaScript

doLoad: function() { this.video = document.getElementById(“video”);
this.c1 = document.getElementById(“c1”); this.ctx1 =
this.c1.getContext(“2d”); this.c2 = document.getElementById(“c2”);
this.ctx2 = this.c2.getContext(“2d”); let self = this;
this.video.addEventListener(“play”, function() { self.width =
self.video.videoWidth / 2; self.height = self.video.videoHeight / 2;
self.timerCallback(); }, false); },

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doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

这段代码获取XHTML文书档案中video成分和多少个canvas成分的援引,还拿走了七个canvas的图样上下文的援引。这一个就要大家兑现chroma-keying特效时利用。

addEventListener()监听video元素,当客户按下录制上的播放按键时被调用。为了应对顾客回看,这段代码获取录制的大幅和中度,而且减半(大家就要施行chroma-keying效果时将摄像的深浅减半卡塔尔,然后调用timerCallback()方法来运行录像捕捉和视觉效果计算。

} //for (frameIdx = 0; frameIdx < io_param.nTotalFrames;
frameIdx++)
(4)、收尾管理

 9     border-style: dashed;

有关小编:cucr

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/* encode the image */
ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), ctx.frame,
&got_output); //将AVFrame中的像素音讯编码为AVPacket中的码流
if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, “Error encoding frame\n”);
exit(1);
}

29   //得到绘图用的上下文对象

沙漏回调

停车计时器回调函数在摄像开头播报时被调用(当“播放”事件时有爆发时卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,然后担当本人周期调用,为每意气风发帧摄像完结keying特效。

JavaScript

timerCallback: function() { if (this.video.paused || this.video.ended) {
return; } this.computeFrame(); let self = this; setTimeout(function () {
self.timerCallback(); }, 0); },

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timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

回调函数首先检查录制是还是不是正在播放;若无,回调函数不做任何事并立时赶回。

接下来调用computeFrame()方法,该措施对现阶段摄像帧实行chroma-keying特效。

回调函数做的末段意气风发件事正是调用setTimeout(),来让它自己尽快地被重新调用。在实际碰着中,你恐怕会依赖摄像的帧率来安装调用频率。

avcodec_register_all();
编解码器注册成功今后,遵照钦命的CODEC_ID查找钦点的codec实例。CODEC_ID日常钦点了编解码器的格式,在这里间大家运用当前使用最为广泛的H.264格式为例。查找codec调用的函数为avcodec_find_encoder,其宣称格式为:

 

拍卖摄像帧数据

computeFrame()方法,如下所示,实际上担当抓取每后生可畏帧的数量和举行chroma-keying特效。

JavaScript

computeFrame: function() { this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0,
this.width, this.height); let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0,
this.width, this.height); let l = frame.data.length / 4; for (let i = 0;
i < l; i++) { let r = frame.data[i * 4 + 0]; let g = frame.data[i
* 4 + 1]; let b = frame.data[i * 4 + 2]; if (g > 100 && r >
100 && b < 43) frame.data[i * 4 + 3] = 0; }
this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0); return; }

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computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
    let l = frame.data.length / 4;
 
    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let r = frame.data[i * 4 + 0];
      let g = frame.data[i * 4 + 1];
      let b = frame.data[i * 4 + 2];
      if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }

当它被调用后,video成分将呈现近些日子的摄像帧数据,如下所示:

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在第2行,摄像帧被复制到第贰个canvas
ctx1的图纸上下文中,高度和幅度值钦点为我们事先封存的帧大小的五成。注意,您能够经过传递video成分到绘图上下文的drawImage()方法来绘制当前摄像帧。其结果是:

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第3行代码通过调用第叁个canvas上下文的getImageData()方法,来获得原始图像数据当前录制帧的一个副本。它提供了庐山真面指标叁十位像素图像数据,那样大家就能够进行操作。第4行代码通过将帧图像数据的路程度除以4,来总括图像的总像素数。

第6行代码循环扫描全部像素,获取每一种像素的红、绿、蓝值,相同的时间和预订义的背景观进行相比较,这几个背景观将用foo.png中导入的背景图像替换。

被检查测试成背景的每四个像素,将它的阿尔法值替换为零,注明该像素是全然透明的。结果,最后的图像背景有个别是百分百晶莹剔透的,那样在第13行代码,把它被绘制到对象的左右文中时,效果是内容叠加到静态背景上。

通过产生的图像看起来像这么:

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在录像播放时一再那样做,这样生龙活虎帧接大器晚成帧管理,展现出chroma-key的特效。

请看那么些实例。

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ret = av_image_alloc(ctx.frame->data, ctx.frame->linesize,
ctx.c->width, ctx.c->height, ctx.c->pix_fmt, 32);
if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate raw picture buffer\n”);
return false;
}
(3)、编码循环体

 
 //然后追加渐变颜色:CanvasGradient.addColorStop(颜色初步的绝对地方,颜色);
 
内定渐变中选用的颜色,第多个参数(开头相对地点卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎中内定三个数字,进而调节哪些职位选取什么颜色。

HTML5:使用Canvas实时管理Video

2015/09/11 · HTML5 ·
Canvas

本文由 伯乐在线 –
cucr
翻译,唐尤华
校稿。未经许可,防止转发!
马耳他语出处:mozilla。迎接参与翻译组。

结合HTML5下的videocanvas的意义,你能够实时管理摄像数据,为正值播放的录像增多各式各样的视觉效果。本学科演示怎么着行使JavaScript代码完成chroma-keying特效(也被叫作“海洋蓝显示屏效应”卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

请看那么些实例.

/* find the mpeg1 video encoder */
ctx.codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
//根据CODEC_ID查找编解码器对象实例的指针
if (!ctx.codec)
{
fprintf(stderr, “Codec not found\n”);
return false;
}
AVCodec查找成功后,下一步是分配AVCodecContext实例。分配AVCodecContext实例须要我们前面查找到的AVCodec作为参数,调用的是avcodec_alloc_context3函数。其注解形式为:

 1卡塔 尔(英语:State of Qatar)stroke() 绘制路线

文书档案内容

本文使用的XHTML文书档案如下所示。

XHTML

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”
“; <html
xmlns=”; <head> <style> body
{ background: black; color:#CCCCCC; } #c2 { background-image:
url(foo.png); background-repeat: no-repeat; } div { float: left; border
:1px solid #444444; padding:10px; margin: 10px; background:#3B3B3B; }
</style> <script type=”text/javascript;version=1.8″
src=”main.js”></script> </head> <body
onload=”processor.doLoad()”> <div> <video id=”video”
src=”video.ogv” controls=”true”/> </div> <div> <canvas
id=”c1″ width=”160″ height=”96″/> <canvas id=”c2″ width=”160″
height=”96″/> </div> </body> </html>

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <style>
      body {
        background: black;
        color:#CCCCCC;
      }
      #c2 {
        background-image: url(foo.png);
        background-repeat: no-repeat;
      }
      div {
        float: left;
        border :1px solid #444444;
        padding:10px;
        margin: 10px;
        background:#3B3B3B;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
  </head>
 
  <body onload="processor.doLoad()">
    <div>
      <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
    </div>
    <div>
      <canvas id="c1" width="160" height="96"/>
      <canvas id="c2" width="160" height="96"/>
    </div>
  </body>
</html>

以上代码关键部分如下:

1.创办了五个canvas成分,ID分别为c1和c2。c1用以呈现当前帧的原本录像,c2是用来呈现实施chroma-keying特效后的录像;c2预加载了一周振天态图片,将用来顶替录制中的背景象部分。
2.JavaScript代码从main.js文件导入;这段脚本使用JavaScript
1.8的特点,所以在导入脚本时,第22行中钦点了版本。
3.当网页加载时,main.js中的processor.doLoad()方法会运转。

一旦大家就此截至编码器的不论什么事运维进度,大家会发觉,编码实现现在的码流相比较原本的数额少了意气风发帧。那是因为我们是基于读取原始像素数据甘休来判别循环截至的,那样结尾意气风发帧还保存在编码器中未有输出。所以在闭馆全体解码进程以前,大家必须继续实行编码的操作,直到将最后风流倜傥帧输出截至。试行那项操作照旧调用avcodec_encode_video2函数,只是意味着AVFrame的参数设为NULL就可以:

12 

ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), NULL, &got_output);      //输出编码器中剩余的码流
if (ret < 0)
{
    fprintf(stderr, "Error encoding frame\n");
    exit(1);
}

if (got_output) 
{
    printf("Write frame %3d (size=%5d)\n", frameIdx, ctx.pkt.size);
    fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
    av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}

 

fflush(stdout);

Read_yuv_data(ctx, io_param, 0);        //Y分量
Read_yuv_data(ctx, io_param, 1);        //U分量
Read_yuv_data(ctx, io_param, 2);        //V分量

ctx.frame->pts = frameIdx;

/* encode the image */
ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), ctx.frame, &got_output); //将AVFrame中的像素信息编码为AVPacket中的码流
if (ret < 0) 
{
    fprintf(stderr, "Error encoding frame\n");
    exit(1);
}

if (got_output) 
{
    //获得一个完整的编码帧
    printf("Write frame %3d (size=%5d)\n", frameIdx, ctx.pkt.size);
    fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
    av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}

 3 <head>

到此结束,大家的预备干活已经差相当的少形成,上面伊始施行实际编码的轮回进程。用伪代码大概表示编码的流水生产线为:

 96          {

if (avcodec_open2(ctx.c, ctx.codec, NULL) < 0)
//依据编码器上下文展开编码器
{
fprintf(stderr, “Could not open codec\n”);
exit(1);
}
接下来,大家需求处理AVFrame对象。AVFrame表示录像原始像素数据的叁个器皿,管理该品种数据须要八个步骤,其一是分配AVFrame对象,其二是分配实际的像素数量的存款和储蓄空间。分配对象空间相仿于new操作符同样,只是必要调用函数av_frame_alloc。假如战败,那么函数再次回到多少个空指针。AVFrame对象分配成功后,需求安装图像的分辨率和像素格式等。实际调用进程如下:

25   //路线开头

首先,全部涉嫌到编解码的的作用,都一定要要注册音摄像编解码器之后工夫接收。注册编解码调用上面包车型地铁函数:

 

/*****************************************
Struct: CodecCtx
Description: FFMpeg编解码器上下文
*****************************************/
typedef struct
{
AVCodec *codec; //指向编解码器实例
AVFrame *frame; //保存解码之后/编码早先的像素数量
AVCodecContext *c; //编解码器上下文,保存编解码器的局地参数设置
AVPacket pkt; //码流包结构,蕴涵编码码流数据
} CodecCtx;
2、FFMpeg编码的首要步骤:

  image.src=”图像文件路线”;

int av_image_alloc(uint8_t *pointers[4], int linesizes[4], int
w, int h, enum AVPixelFormat pix_fmt, int align);
该函数的八个参数分别代表AVFrame结构中的缓存指针、种种颜色分量的肥瘦、图像分辨率(宽、高卡塔尔国、像素格式和内部存款和储蓄器对其的尺寸。该函数会再次来到分配的内部存储器的轻重,假诺失利则赶回二个负值。具体调用格局如:

 94          //黑白调换函数

avcodec_close(ctx.c);
av_free(ctx.c);
av_freep(&(ctx.frame->data[0]));
av_frame_free(&(ctx.frame));
3、总结

29 </script>

编码前其余部需要要做到的操作时伊始化AVPacket对象。该对象保存了编码之后的码流数据。对其实行开端化的操作特别简单,只供给调用av_init_packet并传播AVPacket对象的指针。随后将AVPacket::data设为NULL,AVPacket::size赋值0.

 

AVCodec:AVCodec结构保留了多少个编解码器的实例,落成实际的编码功能。平日大家在程序中定义二个指向AVCodec结构的指针指向该实例。
AVCodecContext:AVCodecContext表示AVCodec所表示的上下文音信,保存了AVCodec所必要的局地参数。对于完毕编码功用,大家得以在这里个协会中设置大家内定的编码参数。经常也是概念一个指南针指向AVCodecContext。
AVFrame:AVFrame结构保留编码以前的像素数量,并视作编码器的输入数据。其在前后相继中也是一个指南针的花样。
AVPacket:AVPacket表示码流包结构,满含编码之后的码流数据。该组织得以不定义指针,以叁个指标的款式定义。
在我们的先后中,大家将那些构造重新组合在了二个结构体中:

 

/* encode 1 second of video */
for (frameIdx = 0; frameIdx < io_param.nTotalFrames; frameIdx++)
{
av_init_packet(&(ctx.pkt)); //初始化AVPacket实例
ctx.pkt.data = NULL; // packet data will be allocated by the encoder
ctx.pkt.size = 0;

 ctx.putImageData(imagedata,dx,dy)
将imagedata所代表的图像绘制在顶点坐标为(dx,dy)处。

ctx.frame = av_frame_alloc(); //分配AVFrame对象
if (!ctx.frame)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate video frame\n”);
return false;
}
ctx.frame->format = ctx.c->pix_fmt;
ctx.frame->width = ctx.c->width;
ctx.frame->height = ctx.c->height;
抽成像素的囤积空间须要调用av_image_alloc函数,其宣称方式为:

20 <script type=”text/javascript”>

if (got_output)
{
//拿到多少个安然无事的编码帧
printf(“Write frame %3d (size=%5d)\n”, frameIdx, ctx.pkt.size);
fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}
为此,叁个完好无损的编码循环提就能够使用下边包车型客车代码完毕:

 

以后,AVCodec、AVCodecContext的指针都早已分配好,然后以那七个指标的指针作为参数张开编码器对象。调用的函数为avcodec_open2,声明方式为:

 1 <!DOCTYPE html>

avctx: AVCodecContext结构,钦命了编码的片段参数;
avpkt: AVPacket对象的指针,用于保存输出码流;
frame:AVframe结构,用于传入原始的像素数量;
got_packet_ptr:输出参数,用于标记AVPacket中是或不是曾经有了完全的黄金年代帧;
重临值:编码是还是不是中标。成功重返0,退步则赶回负的错误码
经过输出参数*got_packet_ptr,大家能够判明是不是合宜风流倜傥帧完整的码流数据包输出,倘若是,那么能够将AVpacket中的码流数据输出出来,其地方为AVPacket::data,大小为AVPacket::size。具体调用格局如下:

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

ctx.c = avcodec_alloc_context3(ctx.codec); //分配AVCodecContext实例
if (!ctx.c)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate video codec context\n”);
return false;
}
需注意,在分配成功之后,应将编码的参数设置赋值给AVCodecContext的成员。

 3 <head>

int avcodec_encode_video2(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt,
const AVFrame *frame, int *got_packet_ptr);
其参数和再次来到值的意思:

     
从内定的上马角度起始至甘休角度截至,按钦赐方向实行圆弧绘制。最终的参数为ture时,将按逆时针旋转。角度不是“度”,而是“弧度”。

为了完毕调用FFMpeg的API完毕录制的编码,以下结构是必备的:

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

第一剖析、管理输入参数,如编码器的参数、图像的参数、输入输出文件;
确立全方位FFMpeg编码器的各类零件工具,顺序依次为:avcodec_register_all
-> avcodec_find_encoder -> avcodec_alloc_context3 ->
avcodec_open2 -> av_frame_alloc -> av_image_alloc;
编码循环:av_init_packet -> avcodec_encode_video2(两次) ->
av_packet_unref
关闭编码器组件:avcodec_close,av_free,av_freep,av_frame_free

21   //使用颜色填充矩形

int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, const AVCodec *codec,
AVDictionary **options);
该函数的前四个参数是我们恰恰创造的四个目的,第多个参数为一个字典类型对象,用于保存函数试行进程总不能识其余AVCodecContext和其它一些私家设置选项。函数的重返值表示编码器是还是不是张开成功,若成功重回0,失利重临一个负数。调用情势为:

40           })();

1、FFMpeg举办录制编码所急需的构造:

22   ctx.fillStyle=”#f00ff0″;

AVCodec *avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id);
该函数的输入参数为贰个AVCodecID的枚举类型,再次回到值为八个指向AVCodec结构的指针,用于收纳找到的编解码器实例。若无找到,那么该函数会回来三个空指针。调用方法如下:

 

while (numCoded < maxNumToCode)
{
read_yuv_data();
encode_video_frame();
write_out_h264();
}
其中,read_yuv_data部分直接行使fread语句读取就可以,只要求驾驭的是,几个颜色分量Y/U/V之处分别为AVframe::data[0]、AVframe::data[1]和AVframe::data[2],图像的增加率分别为AVframe::linesize[0]、AVframe::linesize[1]和AVframe::linesize[2]。需求小心的是,linesize中的值平日指的是stride并非width,也便是说,像素保存区大概是包蕴自然幅度的无用边区的,在读取数据时需注意。

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

立业成家将原本的YUV像素值保存到了AVframe结构中之后,便足以调用avcodec_encode_video2函数举办实际的编码操作。该函数可谓是整整工程的中坚所在,其声称格局为:

  语法格式如下:context.rect(x,y,宽度,中度); x,y为矩形左上角坐标

(1)、输入编码参数

24   ctx.beginPath();

选择FFMpeg实行录制编码的显要流程如:

 4 <meta charset=”utf-8″ />

AVCodecContext *澳门新萄京8522,avcodec_alloc_context3(const AVCodec *codec);
其性状同avcodec_find_encoder相似,再次回到三个指向AVCodecContext实例的指针。假设分配失利,会重临贰个空指针。调用情势为:

 

} //for (got_output = 1; got_output; frameIdx++)
从今以后,我们就能够按安顿关闭编码器的依次构件,甘休全体编码的流水生产线。编码器组件的放走流程可类比营造流程,供给关闭AVCocec、释放AVCodecContext、释放AVFrame中的图像缓存和目的自小编:

1卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎像素管理的API

这一步大家能够安装一个特别的布置文件,并将参数依据某些事写入这一个布局文件中,再在先后中解析那么些布局文件获得编码的参数。假诺参数相当少以来,大家得以平素动用命令行将编码参数传入就能够。

104                  

/* get the delayed frames */
for (got_output = 1; got_output; frameIdx++)
{
fflush(stdout);

44 hello HTML5!

 

 

 

 18 #dp img{

15 hello HTML5!

  

 47             while(dp.firstChild)

25   //路线开首

 

  context.arcTo(x1,y1,x2,y2,半径);

     
绘制由最后钦赐路径地方至钦点地方的曲线。这个时候,使用调控点分别为(cp1x,cp1y),(cp2x,cp2y)的伊利抛物线进行三番五次,并将地点(x,y)追加到路径中,具体暗中表示图:(qq上对图纸的梳洗就好像还缺乏熟识。。。卡塔尔国

31                ctx.stroke();

超越的主题素材,刚伊始取不到鼠标移动处的坐标,借鉴了
那其间的主意,把效果做出来了,注意console.log()的选拔,看下代码运转时的职能:

 8     border-style: dashed;

 图像读取前,首先创设Image对象,在Image对象的src属性中钦定图像文件所在路线后就足以读取了。读取停止后,触发onload事件,基本语法如下:

15 hello HTML5!

 

 

105                  //实行是非调换

5.绘制渐变效果

 

 

31   //设置Canvas的onmouse事件

      context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

 44           function file_droped(evt)

116 

30 </html>

 1卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎fillStyle 内定填充时使用的颜色与体制

 60           }

23   //绘图管理

 3 <head>

100                  //取出R,G,B值

19                ctx.arc(150,45,35,0,Math.PI*2,false);

12 </style>

 

 

 6 <style type=”text/css”>

知识点:

36 </body>

30   ctx.closePath();

  3卡塔尔ctx.fillStyle=”rgba(0,0,255,0.5)”; 最终这几个指反射率的。。。

 

 

 
此方法的功效是,从路线的源点和终极分别向坐标(x1,y1)、(x2,y2)绘制直线后,在绘制钦定半径的半圆形。

11 </style>

18 <script type=”text/javascript”>

 3卡塔 尔(英语:State of Qatar)lineWidth 钦命路线线的粗细

    

 79                  ctx.drawImage(image,0,0);

 绘制路线时选用的主意:

 1 <!DOCTYPE html>

 

 

 7     border-width: 5px;

 3 <head>

31   //绘制管理

  效果:

44       ctx.beginPath();

 1 <!DOCTYPE html>

   ①imagedata.width  图像数据的大幅

看的是HTML5线上支付即学即用那本书,首先学习Canvas底工,废话相当少说,直接看率先个例证。
代码如下: 1 !DOCTYPE html 2…

36       var y=event.pageY;

复制代码

  2卡塔 尔(英语:State of Qatar)在Canvas中打开绘图

 

37 </html>

20                ctx.fillStyle=’rgba(192,80,77,0.7)’;   

32   ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

 83                  //进行是非转变

 16    margin:2em;

 举个栗子

  image.onload=function(){//图像读取时的管理}

24   return { x: x – bbox.left * (canvas.width / bbox.width),

11 }

 效果:

 1 <!DOCTYPE html>

33   ctx.lineWidth=3;

 93          

 

39       console.log(“mouse down at point(x:”+loc.x+”,y:”+loc.y+”)”);

复制代码

32   ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

21   //得到绘图用的上下文对象

14 <body>

10     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

26   ctx.beginPath();

 

24   ctx.fillStyle=”rgb(255,0,0)”;

17 </body>

 ③ context.clearRect(x,y,w,h) 清空矩形

 

 3 <head>

  2) closePath() 关闭到近日结束的不二等秘书籍

 55             //非图像文件画像时报错

 

 

34   ctx.stroke();

2)填充概略

 39                                                    
 evt.preventDefault();

复制代码

 钦定绘图样式时采纳的质量

23   g.addColorStop(0,”rgb(255,0,0)”); //最初地点设置为革命

23   //路线绘制初阶

 8     border-style: dashed;

 6      canvas {

 13    border:1px solid #000000;

 

  除却,Canvas中还提供了三种特定的矩形绘制方法;

 

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

36                ctx.fillStyle=’rgba(128,100,162,0.7)’;

10     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

 67              image.setAttribute(“src”,reader.result);

 

 

20   

 绘制圆形渐变时,使用createRadialGradient()方法成立对象,相符采纳addColorStop()方法追加渐变颜色。具体语法如下

 

复制代码

20   var canvas=document.getElementById(“c1”);

119 <div id=”dp”>

  arcTo()方法的语法如下:

 

 6      canvas {

  7     font-family:宋体,Arial,Helvetica,sans-serif;

 

14 <body>

 ① context.strokeRect(x,y,w,h)    绘制矩形的轮廓

代码如下:

 代码如下:

 75                  var canvas=document.createElement(“canvas”);

13 </head>

47 </html>

111                  }

 84                  convert_image_to_gray_scale(imagedata.data);

 

Canvas 的着力用法

 22 <script>

 6      canvas {

  ①间接绘制 context.drawImage(image,dx,dy)

15 hello HTML5!

 76                  canvas.width=w;

28   ctx.bezierCurveTo(100,280,180,280,280,20);

 6      canvas {

 33                  dp=document.getElementById(“dp”);

 89                  //显示canvas

10 }

24   g.addColorStop(0.7,”yellow”);

 54             reader=new FileReader();

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