SVG 2D入门11 – 动画

SVG 2D入门11 – 动画

直线移动

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平凡能够直接由逐一点的岗位,以及到点的时光与成套动画持续时间的比率,写出近似上面的代码并可落成动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

本条例子演示了矩形width递增的动画片效果。
有时候,假诺重复的卡通片结果是叠加起来的,也11分有用,使用accumulate属性能够高达那些指标。
accumulate = “none(默认值) | sum”
这些性情决定了动画效果是或不是是累积的。none是暗中同意值,表示重复的动画不累积。sum代表重复的卡通片效果是积累的。对于单次执行的动画片,该属性没有意思。看个小例子:

SVG 和 Canvas 的重点分歧:
(1)SVG 绘制的公文可选,而 Canvas 无法(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一部分);
(2)SVG 上的文件是可寻找的,Canvas 上的文书无法被搜寻引擎获取。

支撑动画效果的因素和属性      
基本上所有图形成分(path,rect,ellipse,text,image…),容器成分(svg, g,
defs, use, switch, clipPath,
mask…)都扶助动画。基本上海高校多数的性能都辅助动画效果。详细的表明请参考官方文书档案。

曲线移动

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在 CSS 中得以经过 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,可是那种 曲线 都以圆的一部分且不太好控制。

那种活动我们得以把它拆分成七个趋势的位移叠加,如

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更详细的表明能够参见那篇文章
《curved-path-animations-in-css》。

代码如下:

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中添加 SVG
添加内联 SVG 到 HTML 页面中就好像添加任何因素一样简单。svg
标签的上马标记和终结标记之间,能够添加一些模样和其余视觉对象。仍是可以够在
HTML 中以静态图像的艺术引用 SVG 文件,例如:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
然则这种艺术的毛病是:SVG 文档无法像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即不可能编写与 SVG 成分进行交互的剧本。
(2)不难的形态
SVG
语言蕴涵了大旨的模样成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺寸和职分被定义成了质量。如:矩形的质量有
width 和 height。圆形有1个意味半径的 r 属性。和 css 一样,距离单位包涵px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按对象在文书档案中冒出的逐条进行的。
SVG 实用的坐标类别与 Canvas API 相同,svg
成分的左上角地点的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中微微组织元素,可用以将七个因素构成起来,使它们当做三个完好实行转换或链接。<g>
成分代表“组”(group)。组能够用来组合八个相关的因素。组内成员可由通用 ID
来引用。别的,组也足以用作三个三个整机举办转移。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待现在选拔的剧情(折合 react/vue
中的组件功效看似)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs>
成分定义的剧情。借助那多个要素。能够屡屡复用同一内容,化解冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移默化
绘画近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅带有不难的模样,还包涵自由形态的途径。path 成分有八个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你可见钦命一多重的门道绘制命令。每条命令都恐怕包罗坐标参数。一些指令的意义为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表二遍曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

<rect width=”20px” …>
  <animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
           additive=”sum”/>
</rect>

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由许多帧静止的镜头,以一定的进程(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的文章。

在 Web
开发中,平常索要贯彻各个卡通效果,例如:移动、变形、折射率变化等,明天大家任重(Ren Zhong)而道远来谈谈各个运动的贯彻。

<rect width=”20px” …>
<animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
additive=”sum” accumulate=”sum” repeatCount=”5″/>
</rect>

图形 API 设计方面存在四个门户:
一是即时格局(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时产生。如 Canvas。
二是保留形式(retained-mode):在保存情势图形中,有一个与场景中的视觉对象对应的模子,它会趁机年华的延期而保留下来。能够采纳API 操作场景图形,当其改变时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留形式图形,其情景图形便是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

      本条应该是很领会了,指向执行动画的要素。这么些因素的总得是在近期的SVG文书档案片段中定义的。假设没有点名那么些天性的话,动画会应用到温馨的父成分上。
  attributeName = “<attributeName>”      
这些天性钦命了采取动画的属性。若是该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文书档案),那几个namespace也要添加。例如下边包车型大巴事例中分别给xlink起了不一致的别称,那里animate钦定属性的时候就带了namespace:

路线移动

图片 4

那也是曲线移动,不过想像上边那样,那一个很难拆分成多少个样子的位移叠加。那样的移位路径能够品尝以下多少个法子:

  • SVG Animation

诸如此类的途径能够相比较好的用 SVG path 来描述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并得以完毕预期的轨迹效果。

要害代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

  • JavaScript

运用 JavaScript
能够一贯操作成分进行活动,理论上能够完成别的动画,只是达成部分参差不齐的动画片花费相比较高,万幸有各样已经支付好了的工具库可以供大家采纳。例如,使用
格林sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

兑现动画,其实正是在相应的时辰点做相应的“变化”。再回头看直线移动的贯彻方式,其实只要能交到丰裕多点的职分和该点的时日与持续时间的比率,那其实曲线也得以向来用
CSS 来达成。

不可胜言时候设计师运用 AE
来规划动画,当大家获得设计稿后,能够给动画扩展关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音讯导出来,那里介绍二个
keyframes-cli,能够导出那样结构的数量

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从属性名字能够判明出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的职务新闻,而 key_values 里的 data 正是我们必要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 能够依据 start_frame 得出,
写个本子把这个数量处理下,可得到近似上边包车型地铁 CSS 代码

图片 7

设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会追加。

留神:不是 AE 关键帧里全部的音讯都足以导出来,还跟 AE
里使用的连接性质有关,这里有介绍。

最后,总计一下,移动动画便是用一种适于的法门把时间和职位的变迁关系显得出来。除了上边方法,肯定还有众多别样的艺术和声援工具,欢迎留言调换切磋。

多谢您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室
版权全数。假若转发,请声明出处:凹凸实验室()

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评论

图片 8

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN”
“;
<svg width=”4cm” height=”2cm” viewBox=”0 0 400 200″
xmlns=””
onload=”StartAnimation(evt)” version=”1.1″>
<script type=”application/ecmascript”><![CDATA[
var timevalue = 0;
var timer_increment = 50;
var max_time = 5000;
var text_element;
function StartAnimation(evt) {
text_element =
evt.target.ownerDocument.getElementById(“TextElement”);
ShowAndGrowElement();
}
function ShowAndGrowElement() {
timevalue = timevalue + timer_increment;
if (timevalue > max_time)
return;
// Scale the text string gradually until it is 20 times larger
scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
text_element.setAttribute(“transform”, “scale(” + scalefactor + “)”);
// Make the string more opaque
opacityfactor = timevalue / max_time;
text_element.setAttribute(“opacity”, opacityfactor);
// Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds
later.
setTimeout(“ShowAndGrowElement()”, timer_increment)
}
window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
]]></script>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”398″ height=”198″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″/>
<g transform=”translate(50,150)” fill=”red” font-size=”7″>
<text id=”TextElement”>SVG</text>
</g>
</svg>

一 、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 便是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是创新Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是两种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也一如既往代表着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包括选拔高级几何样子(比如线和造型)绘制图像所需的成套新闻。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有本身的
API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。就算能够将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

      那么些例子演示了矩形width递增的动画片效果。

end = “end-value-list”
概念了动画片的实现时间。能够是分号分开的一种类值。
min = Clock-value | “media”
max = Clock-value | “media”
设置了动画片持续时间的最大相当的小值。
restart = “always” | “whenNotActive” | “never”
设置了动画片能或不能随时再一次早先。always代表动画能够每一日开始。whenNotActive代表只能在没播放的时候再一次发轫,比如前叁遍播放完结了。never代表动画不可能再一次初阶。
repeatCount = numeric value | “indefinite”
安装了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。
repeatDur = Clock-value | “indefinite”
安装双重的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
fill = “freeze” | “remove(默认值)”
安装了动画片甘休后成分的场合。freeze表示动画停止后成分停留在动画的结尾状态。remove代表动画结束之后元素回到动画前的气象,这么些是私下认可值。
其三类:定义动画值的习性
那些属性定义了被实践动画的品质的取值情状。其实是概念了关键帧和插值的局地算法。
calcMode = “discrete | linear(默认值) | paced | spline”
概念了动画插值的方法:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。暗中同意是linear(线性插值),可是假设属性不补助线性插值,则会接纳discrete插值格局。
values = “<list>”
概念了以分集团分隔的卡通过海关键帧的值列表。辅助向量值。
keyTimes = “<list>”
概念了以分行分隔的动画片关键帧的时日列表。这几个和values是种种对应的。这些值是受插值算法影响的,假若是线性(linear)和样条插值(spline),则keyTimes的首先个值必须是0,最终七个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的措施,keyTimes的第三个值必须是0。对于步长插值情势,很醒目是不必要keyTimes。而且一旦动画的持续时间设置为indefinite,则忽略keyTimes。
keySplines = “<list>”
那些性情定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,显明唯有在插值格局选拔为spline才起效果。这些列表中的值取值范围是0到1。
from = “<value>”
to = “<value>”
by = “<value>”
概念动画属性的起头值,结束值和步长值。那里需求注意:假设values已经制订了连带的值,则此外的from/to/by值都会被忽视。
第6类:控制动画是或不是是增量式的习性
奇迹,假如有关的值设置的不是相对值,而是增量值是万分实用的,使用additive属性能够完成那些目标。
additive = “replace(默认值) | sum”
其一性格决定了动画片是还是不是是增量式的。sum表示动画会较第Billy斯锁的属性值大概别的低优先级的卡通片上。replace是暗中认可值,表示动画会覆盖相关的属性值恐怕其余低优先级的卡通。看四个小例子:

HTML 是用来定义页面结构的表明性语言,而 SVG
是用来创设视觉结构的语言。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML
举行交互。SVG 文书档案是因素构成的树状结构,同 HTML
一样,它帮忙脚本操作和拉长样式,还足以向 SVG 成分添加事件处理函数。

      把那段代码放到html文书档案的body中运作一下就能够知晓动画的功能。
动画成分的公物属性

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”” version=”1.1″>
<desc>基本动画成分</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形地点和大小的动画 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
创制新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)起首,后续的转移都以指向新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 下边选择了set去动画visibility,然后接纳animateMotion,
animate和animateTransform执行此外项目标动画 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依据 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG
成分能够平素出现在 HTML 标记中。

  end = “end-value-list”       定义了动画片的扫尾时间。能够是分号分开的一连串值。
  min = Clock-value | “media”
  max = Clock-value | “media”
      设置了动画片持续时间的最大十分的小值。
  restart = “always” | “whenNotActive” | “never”      
设置了动画能还是不能够随时再次初叶。always代表动画可以随时开始。whenNotActive代表只可以在没播放的时候重新开端,比如前2回广播完结了。never表示动画不可能重复起首。
  repeatCount = numeric value | “indefinite”       设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。
  repeatDur = Clock-value | “indefinite”       设置双重的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
  fill = “freeze” | “remove(默认值)”      
设置了动画甘休后成分的情事。freeze表示动画截至后成分停留在动画的末梢状态。remove代表动画结束以后成分回到动画前的状态,那几个是暗中同意值。

attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”
其一性格钦命了质量取值的命名空间,那多少个值的意思如下:
CSS:代表attributeName钦命的质量是CSS属性。
XML:代表attributeName钦点的属性是XML暗中认可命名空间下的属性(注意svg文书档案本质上是xml文书档案)。
auto:代表先在CSS属性中找找attributeName钦命的属性,借使没找到,则在暗许的XML命名空间下搜寻该属性。
第一类:控制动画时间的特性
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时光线,包蕴怎么着开始和终结动画,是或不是再一次执行动画,是不是保存动画的了断状态等。
begin = “begin-value-list”
该属性定义了动画的起来时间。能够是分号分开的一多重时间值。也足以是部分其余触发动画肇始的值。比如事件,火速键等。
dur = Clock-value | “media” | “indefinite”
概念了动画片的持续时间。能够安装为以时钟格式显示的值。也足以设置为下列五个值:
media:钦定动画的时刻为内部多媒体成分的持续时间。
indefinite:钦点动画时间为极其。
钟表格式指的是下列这个合法的取值格式:

SVG 文书档案在表现时会保留构成它的矢量消息,缩放 SVG
时,渲染程序会立刻重绘全部组成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会促成其质量下滑。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且不得不在更高分辨率下重新采集样品。

交互性       SVG拥有理想的用户交互性,例如:

<rect width=”20px” …>
<animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
additive=”sum”/>
</rect>

肆 、组合场景
一体化示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

5. animateTransform元素       变换动画成分。看看特殊的部分性质:
  type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”       那一个性子钦点了转移的连串,translate是暗中同意值。
     
from,by和to的值相应的都以对应转换的参数,那一个照旧与前边讲的转换是如出一辙的。values则是一组分号隔绝的如此的值类别。

  1. 动用SVG的卡通片成分。这几个下面会珍视介绍。
    2.
    行使脚本。选拔DOM操作运转和控制动画,那一个早已是一门成熟的技能了,前面有八个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。这么些有趣味的请参考:
    上边包车型大巴例子包涵了SVG中两种最基本的卡通
  1. SVG能响应大多数的DOM2事件。
  2. SVG能透过cursor出色的捕捉用户鼠标的运动。
    3.
    用户可以很有益的经过安装svg成分的zoomAndPan属性的值来达成缩放等职能。
  3. 用户可以很有利的把动画和事件结合起来,达成都部队分错综复杂的作用。

4. animateColor元素
颜色动画成分。那是四个过时的要素,基本上全部机能都足以用animate代替,所以照旧不要用了。
5. animateTransform元素
转移动画成分。看看特殊的片段特性:
type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”
那些天性钦定了转移的种类,translate是暗中同意值。
from,by和to的值相应的都以对应转换的参数,这几个照旧与前面讲的更换是一律的。values则是一组分号隔绝的那样的值种类。
接济动画效果的成分和性质
大约全数图形成分(path,rect,ellipse,text,image…),容器成分(svg, g,
defs, use, switch, clipPath,
mask…)都协理动画。基本上海大学多数的本性都帮忙动画效果。详细的印证请参考官方文档。
动用DOM完结动画
SVG动画也得以利用脚本达成,DOM的详实内容后边会介绍,那里大致看2个小例子:

其三类:定义动画值的品质      
那个属性定义了被执行动画的天性的取值景况。其实是概念了关键帧和插值的有的算法。
  calcMode = “discrete | linear(默认值) | paced | spline”      
定义了动画片插值的措施:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。暗中同意是linear(线性插值),可是假使属性不支持线性插值,则会利用discrete插值情势。
  values = “<list>”       定义了以分集团分隔的动画关键帧的值列表。扶助向量值。
  keyTimes = “<list>”      
定义了以分行分隔的动画片关键帧的小时列表。那个和values是逐一对应的。那几个值是受插值算法影响的,假如是线性(linear)和样条插值(spline),则key提姆es的第③个值必须是0,最后二个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的主意,key提姆es的率先个值必须是0。对于步长插值形式,很强烈是不须要keyTimes。而且固然动画的持续时间设置为indefinite,则忽略keyTimes。
  keySplines = “<list>”      
那几个天性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,明显唯有在插值形式接纳为spline才起效果。那些列表中的值取值范围是0到1。
  from = “<value>”
  to = “<value>”
  by = “<value>”
     
定义动画属性的开头值,停止值和步长值。那里要求小心:如若values已经制定了相关的值,则别的的from/to/by值都会被忽视。
第⑤类:控制动画是不是是增量式的属性      
有时候,要是相关的值设置的不是纯属值,而是增量值是那多少个管用的,使用additive属性能够高达那些指标。
  additive = “replace(默认值) | sum”      
那个个性决定了动画是或不是是增量式的。sum代表动画会较大相关的属性值或许其余低优先级的动画上。replace是默许值,表示动画会覆盖相关的属性值可能别的低优先级的动画片。看三个小例子:

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