澳门新萄京8522详解HTML五 录音的踩坑之旅,详解html伍坑之旅

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取得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际能够参考

详解HTML五 录音的踩坑之旅,详解html伍坑之旅

开篇闲扯

前1段时间的二个案子是开发3个有声课件,大约正是通过导入文书档案、图片等能源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图片,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑二种方式。当中音频的导入格局有二种,壹种是从财富库中程导弹入,还有一种正是要提到的录音。

说实话,一初叶都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要依照在我们接手前的代码中展开优化。当然个中也踩了过多坑,本次也会围绕那多少个坑来说说感触(会简单壹些主导指标的早先化和获得,因为这么些情节不是这一次的关键,有趣味的同桌能够自动物检疫索
MDN 上的文书档案):

  1. 调用 奥迪o API 的兼容性写法
  2. 取得录音声音的轻重缓急(应该是效用)
  3. 停顿录音的包容性写法
  4. 获取当前录音时间

录音前的准备

开首录音前,要先取妥贴前设备是或不是援救 奥迪(Audi)o API。早期的法子
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所替代。平常的话现在多数的当代浏览器都早就支撑
navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN
上也提交了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这一个方法是异步的,所以大家能够对不能够合作的装备开始展览本人的升迁

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺遂的话,大家就能够进来下一步了。

(那里有对获取上下文的主意进行了简便易行,因为那不是此番的重点)

开端录音、暂停录音

此处有个相比较尤其的点,就是必要丰裕三个中等变量来标识是或不是当前是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个难点,录音的流水生产线都以常规的,可是点击暂停时却发现怎么也半涂而废不了,大家及时是利用
disconnect
方法。这种方法是丰裕的,那种办法是索要断开全体的连天才能够。后来发觉,应该扩展2个中档变量
this.isRecording 来判断当前是否正在录音,当点击初阶时,将其设置为 true
,暂停时将其安装为 false 。

当大家开头录音时,会有贰个录音监听的风云 onaudioprocess ,要是回到 true
则会将流写入,假诺回到 false 则不会将其写入。由此断定 this.isRecording
,若是为 false 则平昔 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然那里也会有个坑,就是无力回天再使用,自带获取当前录音时间长度的措施了,因为实在并不是的确的中止,而是未有将流写入罢了。于是我们还索要获得一下当下录音的时长,供给经过一个公式举办获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

如此就能够获得科学的录音时间长度了。

利落录音

得了录音的艺术,小编利用的是先暂停,之后要求试听或然别的的操作先执行,然后再将存款和储蓄流的数高管度置为
0。

收获频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

具体可以参考

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下须要全站有 HTTPS 才允许使用
  2. 微信:在微信内置的浏览器需求调用 JSSDK 才能运用
  3. 音频格式转换:音频格式的法子也有众多了,能查到的绝超越五成素材,我们基本上是并行
    copy,当然还有四个旋律品质的标题,那里就不赘述了。

结语

此次碰着的大部分难题都以包容性的难点,因而在地点踩了好多坑,尤其是移动端的难题,一开始还有出现因为获取录音时间长度写法错误的难题,导致一向卡死的景况。本次的经历也弥补了
HTML伍 API 上的1部分空白,当然最根本的依旧要晋升一下大家,那种原生的 API
文书档案还是一向查看 MDN 来的简练残忍!

如上就是本文的全体内容,希望对大家的求学抱有帮忙,也指望我们多多协理帮客之家。

录音的踩坑之旅,详解html五坑之旅
开篇闲扯
前1段时间的3个案件是支付一个有声课件,大致就是经过导入文书档案、图片等能源后,…

四.一、配置公共引用(api/index.js)

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图3


怎么样获得 Headless Chrome

目前,Mac 上 Chrome 59
beta 版本与
Linux 上的 Chrome 57+ 已经上马援助 headless 性情。Windows 上 Chrome
一时不协助,能够运用 Chrome Canary
60 举办支付。

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

初稿出处:
翁旺   

4.三.2导出多少接口调用

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图6


导出数据代码

this.isExport(this.req).then(res => {

            console.log(res)

            // 导出模拟链接点击

            const linkElement = document.createElement(‘a’)

            try {

              var blob = new Blob([res.blob], { type:
‘application/octet-stream’ })

              var url = window.URL.createObjectURL(blob)

              linkElement.setAttribute(‘href’, url)

              linkElement.setAttribute(‘download’, res.filename)

              var clickEvent = new MouseEvent(‘click’, {

                ‘view’: window,

                ‘bubbles’: true,

                ‘cancelable’: false

              })

              linkElement.dispatchEvent(clickEvent)

            } catch (ex) {

              console.log(ex)

            }

          })


结语:axios在vue中的使用格局大约就这一个。

小结

本文不难介绍了一下 Headless Chrome 在极限的用法,以及哪些使用 Headless
Chrome 获取截图、获取页面中的CSS和DOM、设置UA和Cookie、运维JS脚本、合作Karma 举行单元测试。接下来,就等着你探索愈多关于 Headless Chrome
的用法了…

参考:

https://developers.google.com/web/updates/2017/04/headless-chrome
How to install and use Headless Chrome on
OSX

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开首录音、暂停录音

这里有个相比尤其的点,正是索要加上1其中档变量来标识是或不是当前是或不是在录音。因为在火狐浏览器上,我们发现2个题材,录音的流程都以例行的,不过点击暂停时却发现怎么也暂停不了,大家立马是采取
disconnect
方法。那种方式是至极的,那种方法是须求断开全数的一连才得以。后来发觉,应该扩充二个中等变量
this.isRecording
来判断当前是还是不是正在录音,当点击开首时,将其安装为true,暂停时将其安装为false
当大家开头录音时,会有三个录音监听的事件 onaudioprocess ,假设回到
true 则会将流写入,假使回到 false
则不会将其写入。由此断定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些开端化 const audioContext = new 奥迪(Audi)oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFE安德拉_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的进度scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是或不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数额,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本来那里也会有个坑,正是不能再利用,自带获取当前录音时间长度的秘诀了,因为实际并不是真的的刹车,而是未有将流写入罢了。于是大家还索要获得一下脚下录音的时间长度,要求通过3个公式实行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 40玖陆为一个流的长短,sampleRate 为采集样品率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

如此就能够收获科学的录音时间长度了。

4.三.1平淡无奇接口调用

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图5

import {  stock_list} from ‘@/api’

const _this = this

stock_list(_this.req).then(response => {

        this.skuCateIdList = response

      })


初探 Headless Chrome

2017/06/15 · 基础技术 ·
Chrome

原来的小说出处: 饿了么前端   

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